在Go语言中,如果你想在Windows上将Go项目打包成一个exe可执行文件,并且希望双击该exe文件后以命令行方式运行,并在代码执行完成后保持黑窗口不退出,可以使用一些特定的设置和代码。这需要使用一些系统调用和控制台相关的功能。下面是一个简单的示例:

创建main.go文件并编写你的Go代码:

package main

import (

"fmt"
"os"
"os/exec"

)

func main() {

// 这里是你的Go代码逻辑
fmt.Println("Hello, world!")

// 在代码执行完成后,保持黑窗口不退出
fmt.Println("Press Enter key to exit...")
fmt.Scanln()

}

使用Go命令构建可执行文件:
打开终端(命令行),导航到你的项目目录,并执行以下命令:
go build -ldflags -H=windowsgui main.go

-ldflags -H=windowsgui 参数可以阻止控制台窗口显示,并使生成的exe文件不在控制台中运行,从而保持黑窗口不退出。
构建完成后,你会在项目目录中找到一个名为main.exe的可执行文件。双击该文件,你的Go程序将在命令行方式下运行,并在代码执行完成后保持黑窗口不退出。
请注意,如果你的Go代码中使用了类似os.Exit()之类的终止程序的调用,那么黑窗口可能会在程序正常退出之前关闭。确保在代码中不要调用os.Exit(),或者在合适的地方使用os.Stdin.Read()等待用户输入,以保持黑窗口打开。

此外,在使用os.Stdin.Read()等待用户输入时,用户可以通过按Enter键来退出程序。你可以根据实际需求添加更复杂的退出逻辑。

JSON 字符中转为 Go 数据有些时候好麻烦, 有没一种可以优雅的处理 json 的方法?

// 传统手艺

p := Person{"John", 30}
data, _ := json.Marshal(p)
fmt.Println(string(data))

var p Person
json.Unmarshal(data, &p)
fmt.Println(p.Name) // John

如何实现一个第三库来处理JSON? -- [未完成]

最近在学习,微服务架构,要不先从入门到入门吧

优点:
独立开发和部署 - 微服务是松耦合的,可以由不同的团队独立开发和部署,加快开发速度。
技术栈灵活 - 不同的微服务可以使用不同的语言和技术栈。
可扩展性好 - 可以只扩展需要更多资源的微服务。
容错性高 - 单个微服务故障不会影响整个系统。
易于维护 - 微服务范围小,易于理解和修改。

缺点:
分布式系统复杂 - 微服务带来了分布式系统的复杂性,例如网络延迟、容错、部署调度等。
沟通成本高 - 微服务之间需要通过rpc、api等方式大量通信,沟通成本较高。
重复劳动 - 微服务间可能会有重复的工作,如数据库访问、日志等功能。
调试困难 - 分布式系统调试困难,日志和监控更加重要。
数据一致性难保证 - 微服务间数据一致性难以解决。
所以微服务需要谨慎使用,只有当单体应用难以扩展时才有必要轻易采用微服务。